Alle Mitspieler bilden einen Kreis und fassen sich an den Händen. Der Spielleiter drückt unaufällig in die Hand eines Nachbarn, der diesen „Impuls“ in die gleiche Richtung weitergibt. Kommt der Impuls beim ersten wieder an, schreit dieser: „Stopp!“ und der Spielleiter stoppt die Zeit.

Ziel der Gruppe soll es sein, den Impuls in mehreren Runden immer schneller weiterzugeben.

 
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